第(3/3)页 “哦?完全可以啊,不过你们得出点东西吧?比如大司马的正方形打野!用Z字形打野换正方形打野不亏吧。而且外加一个真正意义上的视觉欺骗。绝对不亏了,这也算是我们攻守同盟之前的一些小礼物,怎么样?” 大司马笑了,笑点很奸诈,一边笑一边说:“很有灵性,不错,真的不错的。那还等什么?来吧!先抛硬币选边吧。对了,要告诉你的是,耳机上的麦有录音,把录音关掉吧。” “不用,说过了,这是一个礼物。” 最后cK是红色方,而火湖战队是蓝色方。 全部准备工作做好以后,两队立刻进入状态。 双方正式进入办选阶段。 比赛改为十办以后,顺序是这样的。禁选后选,禁选后选。也就是说一共两轮。 第一轮禁选两队共禁选6人,蓝色方开始,交叉进行。 然后开始选择,两队共选6人,蓝色方首选1人,红色2人,蓝色2人,红色1人。 第二轮禁选开始,共禁选4人,红色方开始,交叉进行。 最后的选人,两队公选4人,也是红色方开始选1人,蓝色方2人,最后红色方选最后1人。 这听上去没有什么,但是如果把新改版的办选方式连起来就非常有意思了。 先说禁英雄,禁止是个连起来就是:蓝,红,蓝,红,蓝,红,(选),红,蓝,红,蓝。这样区别就出来了,在某些方面看来,红色方占有一个连续办两个英雄的先机,但是这个先机被两轮办选的方式给巧妙的打断了。 这时候就要看指挥和数据分析师的能力了,如果用的好,那么“红,红”的时候是非常好的埋坑的点。 再看看选择:蓝,红,红,蓝,蓝,红,(办),红,蓝,蓝,红。 这样应该非常容易看出来了,如果把整个选人的过程分成两段去看,不难看出,红色方可以说多出来一个counter位! 这是什么概念,拳头为了弥补红色方在地图上产生的天然劣势,在办选上进行了改变。 其实如果认真说起来,红色方在地图上的劣势也不是想象中的那么大,所以这个弥补也没有看上去那么诱人。 想要真正达到拥有两个counter的效果,还是需要一个非常严谨的战术安排,但是这样的安排是在赛前很难预料的。所以,这一切并没有看上去那么美好。 白峰手里握着鼠标,心里已经开始盘算接下来的办选怎么去做了...... 手机用户请浏览m..阅读,更优质的阅读体验。 第(3/3)页